BPRレンダラーメモ_01


BPRレンダラーメモ_01

[Button]
rendering>BPRレンダーoption

各要素ごとに素材分けしたものが任意のフォルダにレンダリングされる

ダイナメッシュメモ_01


ダイナメッシュメモ_01

[Button]
tools>geometoy>dynamesh

適用する時は、空白空間でCtrlを押しながら範囲選択する

ブラシ設定メモ_01


ブラシ設定メモ_01

[Button]
brush>AutoMasking>cavitymask

溝の高低差によってドローに違いが、スミ入れや唇などでつかう

マテリアル設定メモ_01



マテリアル設定メモ_01

個別にマテリアルを設定するには

[Button]
collor>Fillobject

ただしこの時に描画がRGBかマテリアルの指定がないとポリペイントが消える
予め、テクスチャに変換しておくかマテリアルのみの描画にしておくこと

追記:理解不足なのか、レンダー結果のマテリアルが一致しない複数マテリアルが苦手なのか

カメラ位置の記憶メモ_01


カメラ位置の記憶メモ_01

[Button]
movie>Timeline>show

タイムラインを出して目盛り上をaltクリックでキーフレーム生成する

BRR_Shadowメモ_01


Ray:12辺りが無難
angle:画角に相当?360だとマイルドに
blur:陰のボケ足これも上げるとマイルドになる0だとジャギー発生 アングルと併用 アングル90ブラー2くらいか?
Res:解像度下げるとジャギー発生極限まで上げると重いがそれほど効果なし
LDepth:
VDepth:
DisFalloff:
Gamma
Falloff