豚のど軟骨

近所の卸売市場で売ってる「豚のど軟骨」この量で100円という高コストパーフォーマンスを誇る一品、塩漬にして、2週間分の肉分

これが材料になる料理

ポトフ・・・・・人参 玉ねぎがあれば、成立する優秀さ、あとは余った野菜入れればより豪華に
カレー・・・・ポトフと同じくオールラウンダー、生姜を大量に使うのが好み
ポークシチュー・・・・・2日かけてつくる、アトラクションとしての料理、うまい
モツ粥・・・・・下茹でして冷凍しておいた部分を使用、以外にあっさり
モツ煮・・・・・大根と人参があれば成立
軟骨ハンバーグ・・・・・根気が必要だが、ハンバーグの中にコリコリとした食感がたまらない
豚汁・・・・・ごはんとの相性が抜群
チャーシュー・・・・保存がきいてサラダにも合う、一緒に玉子をいれると煮玉子になって経済的



リトポロジーメモ_02 どれくらいのポリゴン数が適正か

リトポロジーメモ_02


オートリトポなどするときに一体どれくらいのポリゴン数を目安にすればいいかの考察

ポリグループメモ_02


ポリグループメモ_02

[Button]
Shift+ctrl+任意のポリゴンクリック(解除は+Alt)(キャンパスクリックで全表示) 
tool>polygroups>group Visible

選択ごとにグループが形成される、用途は以下
 ・Subtoolに変換できる(tool>subtool>groups split)
 ・マテリアル、ペイント作業が楽
 ・エッジ処理の下準備?
 ・UV展開時の島分け用
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Preferences>Importexport>Import Mat As Groups

インポートしたときに、マテリアルごとにポリグループ化される

ファイルアトリビュートのフィルタタイプメモ

ファイルアトリビュートのフィルタタイプメモ

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ctrl+A>filter type


レンダリング時に、UVの境界にそって、ラインが発生する場合
ファルタタイプをオフにすると、境界をぼかさなくなるので、
ラインの発生を回避できる。