mayaにおけるノーマルマップノードメモ

mayaにおけるノーマルマップノードメモ

まだ、検証中なので不正確かもしれないが、一応メモ
mia_material_x>バンプ>全体のバンプ>バンプ2Dアトリビュートの使用対象を接線空間法線に変える>バンプ値>テクスチャ指定



mayaのAOベイクメモ

オブジェクトでのシェーダーの割り当てと
メンタルレイレンダーの設定がキモ


ツールメモ

アニメ用支援プラグイン、タイムシフト機能が便利そう。

http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/red9-studio-pack

やってはいけないモデリング方法

フロントとサイドのテンプレート
テンプレ-トモデリング、工業製品系のモデリングでよく見かける方法ですが、アニメ系でこれをするとアウトです。
実際、ゲームモデリング製作者の端くれですが、現場でこれをやっている人はまず見ませんし、やっていると絵心無いやつだなと思われます。