Zbrush Topological マスクメモ

Zbrush  Topological マスクメモ

Brushの効く範囲がオブジェクト単位になる。
歯など列になったオブジェクトで他に影響を与えること無く、細かいスカルプトが可能になる。

[Button]
Brush>Auto Masking>Topological


追記
隣り合うもの同士は、subtoolで分けていたがそれほど重要じゃない場合はこの機能で賄えるかもしれない。

maya hair プラグインメモ

mayaのヘアープラグイン「GMH2 Maya Hair Script

39ドルと安価で使いやすそう


ToggleFloatToolsetting

mayaのツールセッティングが自動的にコネクトされるのが邪魔な人向け
アトリビュートエディターみたいにできる。

下記をショートカットに登録

if (`isUIComponentVisible("Tool Settings")`) {
toggleUIComponentVisibility("Tool Settings");
} else {
toolPropertyWindow -inMainWindow off;
}

Zbrush OBJ import メモ

Zbrush OBJ import エラーメモ

Zburshで複数のOBJファイルをインポートする時
座標が上に飛んだり、スケールがずれたり、することがあるときに確認スべきことの1つ

原因の1つに、インポートしたOBJの軸が他と大きくずれていることが原因の場合がある

なのでmaya上などで一度全てのピボットを原点にしてから吐き出し直すと解決する場合がある。



dragon speed sculpting

スピードスカルプトの練習

時間を区切ってやると、無駄な手数が減って、一つ一つの動作の正確さが上がるので効果的