電々伝記
メモしないと忘れる。絶対に忘れる。
ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ
ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素
テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは
「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」
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SHAPES Brush mel メモ
ソフト選択の進化版か
シルエット変更しないでポリゴンのソフト選択が可能みたい
便利そう
http://www.braverabbit.de/playground/?p=1238
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