ゲームモデルやローポリにおけるテクスチャの作り方メモ


ローポリのテクスチャ表現は作品のクオリティを決める重要な要素
 
テクスチャのレイヤーにもある程度のお約束事が存在する、それは

「色相、彩度、明度が個別に調整でき、尚且つ、レイヤー数が一定に保たれるようにする」


SHAPES Brush mel メモ



ソフト選択の進化版か

シルエット変更しないでポリゴンのソフト選択が可能みたい

便利そう

http://www.braverabbit.de/playground/?p=1238