ShrinkWrap メモ

ターゲットの表面に吸着される、トランスファーアトリビュートと似たような機能

[使用]
Zburshで木や岩を作り、メッシュがきれいなオブジェクトをその形状に添わせるなど




[手順]
ライブサーフェイス(マグネットのアイコンの一番右)にターゲットを登録
変形させたいオブジェクトを選択
モデリングツールキットタブのEditでShrinkWrap Selectionで
適用される。




2013までだと以下の様なプラグインがある

http://www.creativecrash.com/maya/script/xyshrinkwrap


[補足]
あまりポリゴン数が多いと汚くなるので、その都度調整しつつ貼るのがいいみたい

スキンを入れた後のブレンドシェイプ、ヒストリーの入れ替えメモ

スキンを入れた後、ブレンドシェイプを適用すると、スキンの変化とブレンドシェイプが共存できない

なので、ヒストリーをする必要がある。
そういう時に使うもの。

変更したいオブジェクトを選択し、右クリック
input>all input
そこで中ボタンを押しながらでヒストリーの入れ替えができる。




スカルプトデフォーマーメモ

スカルプトデフォーマーメモ
ナーブスにの形状変化を、ターゲットのメッシュに反映させる

以下の動画



今度使ってみる。