mayaでランダムに選択するメモ

mayaでフェースやポイントをランダムに選択するメモ

ビルの窓やレンガ壁などの形状は同じで大量にあるものの、テクスチャのパターンをランダムに割当たいときに使う

[button]

select>slect using constraints


[手順]
任意の選択モードにする
select>slect using constraintsを押し
constrain>all and next チェック
ramdom>active チェック


補足

all and next だと全自動だけれども
Next Selectionだと手動選択したものだけで率は固定、一部をランダムに選択した場合に使うみたい

任意のオブジェクトの置き換えメモ

任意のオブジェクトの置き換えメモ

Modfy>Replace Objects

これで差し替えができる

使いドコロは、建物など大量のインスタンスコピーを使用している場合に
インスタンス元にたいしこれを適用させてやるとシーン全てのオブジェクトを置き換えてやることができる。